『#コンパス』の各ヒーローのステータスから「攻撃範囲」、「移動速度」などを計測し、ランキング化した。自分が使うヒーローがどの位置にいるのかを把握し、相手との戦い方を考えていこう。2月シーズン後の2月27日にバランス調整が入っている。今回の調整は、忠臣を中心とした4人のステータス調整がなされたり、ポロロッチョのスキルゲージ増加量が再度下方修正されたりと、とても濃い内容となった。
- ステータス倍率
- 通常攻撃の範囲
- 足の速さ
- ヒーロースキルゲージのたまりやすさ
- ヒーロースキルの無敵時間
- ダッシュアタックのヒットタイミング&硬直
- ランキングまとめ
- バランス調整発表内容【2月27日分】
更新情報
- 2月27日実施のバランス調整に対応
ステータス倍率
まずは、攻撃、防御、体力の各ステータスの倍率ランキングから。
ヒーロー | 攻撃倍率 | 防御倍率 | 体力倍率 |
---|---|---|---|
| 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 1.40 | 1.50 | 0.95 |
| 1.15 | 0.65 | 0.75 |
| 1.50 | 1.10 | 0.80 |
| 1.35 | 0.85 | 1.05 |
| 0.85 | 1.00 | 1.50 |
| 1.15 | 0.75 | 0.80 |
| 1.25 | 0.50 | 0.85 |
| 0.90 | 1.45 | 0.85 |
| 1.40 | 0.55 | 0.80 |
| 1.40 | 0.75 | 0.90 |
| 1.20 | 0.85 | 0.55 |
| 1.20 | 1.50 | 1.50 |
| 1.15 | 0.50 | 1.20 |
| 1.05 | 0.75 | 1.00 |
| 0.95 | 1.30 | 1.25 |
| 1.40 | 1.30 | 0.50 |
| 1.35 | 0.90 | 1.00 |
| 1.25 | 0.90 | 0.90 |
| 1.15 | 1.35 | 0.80 |
| 1.30 | 0.80 | 1.00 |
| 1.25 | 0.60 | 0.80 |
| 1.30 | 1.20 | 0.80 |
| 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 1.15 | 1.10 | 0.70 |
| 1.40 | 0.75 | 0.90 |
| 1.45 | 0.85 | 0.90 |
| 1.30 | 0.65 | 0.75 |
| 1.15 | 0.85 | 0.85 |
| 0.95 | 1.30 | 1.30 |
| 1.10 | 0.50 | 0.90 |
| 1.20 | 1.05 | 0.80 |
| 0.85 | 0.75 | 0.80 |
| 1.20 | 1.45 | 0.90 |
| 1.20 | 0.55 | 0.95 |
| 1.10 | 1.10 | 1.10 |
| 0.95 | 1.05 | 1.35 |
| 1.05 | 1.40 | 0.55 |
※サーティーンはロールごとに分けてランキング(アタッカー時の倍率は検証上のもの)
※2月27日のバランス調整で上方修正されたヒーロー・倍率を赤色、下方修正されたヒーロー・倍率を青色で表示
1月の実装後、猛威を振るい続けたソーンの攻撃倍率がダウン。
また、安定した勝率を誇っていたポロロッチョの体力倍率も下がり、よりテクニックを求められるヒーローとなった。
その他、忠臣とリンの耐久面でステータス調整が入っている。
ヒーロースキル使用後のマルコスのステータス倍率と順位
ステータスだけを見ると、あまりぱっとしないマルコスだが、ヒーロースキル(以下、HS)を使用すると、攻撃と防御のステータスが1.2倍→1.44倍→1.73倍と強化されていく。
1段階目の強化で、攻撃はほかのアタッカーとほぼ同じくらいまで上昇し、3段階目ともなると攻撃倍率は驚きの約2.0倍に!
強化段階 | 攻撃倍率 | 防御倍率 |
---|---|---|
通常 | 1.15 | 0.75 |
1 | 1.38 | 0.90 |
2 | 1.66 | 1.08 |
3 | 1.99 | 1.30 |
※強化後の倍率は検証上のもの(小数点第3位以下を四捨五入)
通常攻撃の範囲
次に、トレーニングステージのマス目を使って通常攻撃の範囲を測定した。
順位 | ヒーロー名 | 攻撃範囲(マス) | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | リリカ | 8.5 |
![]() | ソーン | 8.5 | |
3 | ![]() | ディズィー | 7 |
![]() | メグメグ | 7 | |
![]() | 深川 まとい | 7 | |
6 | ![]() | 【ガンナー時】サーティーン | 6.5 |
![]() | エミリア | 6.5 | |
![]() | 鏡音 リン | 6.5 | |
9 | ![]() | ルチアーノ | 5.5 |
10 | ![]() | イスタカ | 5 |
11 | ![]() | 初音 ミク | 3.5 |
![]() | レム | 3.5 | |
![]() | 鏡音 レン | 3.5 | |
14 | ![]() | マリア | 3 |
15 | その他ヒーロー | 2 |
※トレーニングステージの地面にあるマス目を使って、通常攻撃の範囲を表すサークルが何マス目まで届いているかを測定(正面方向のみ)
最長射程をもつのはリリカとソーン。
ガンナー以外にも、他のヒーローと比べて射程が長めのヒーローもいるため、要チェックだ。
足の速さ
続いて、各ヒーローの移動速度を測定。
トレーニングステージで、開始地点からC地点に行きつくまでのタイムを3回測定した結果をもとに、順位付けした。
順位 | ヒーロー名 | タイム(秒) | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | レム (鉄球叩きつけ) | 7.4 |
2 | ![]() | コクリコ (ダッシュ) | 7.6 |
3 | ![]() | アタリ (ダッシュ) | 7.8 |
![]() | Voidoll (ダッシュ) | 7.8 | |
![]() | テスラ (ダッシュ) | 7.8 | |
![]() | 初音 ミク (ダッシュ) | 7.8 | |
![]() | 春麗 (ダッシュ) | 7.8 | |
![]() | かけだし勇者 (ダッシュ) | 7.8 | |
![]() | ザック (ダッシュ) | 7.8 | |
![]() | きらら (ダッシュ) | 7.8 | |
![]() | アクア (ダッシュ) | 7.8 | |
![]() | 忠臣 (突進タメ攻撃) | 7.8 | |
13 | ![]() | カイ (突進タメ攻撃テクあり) | 8.8 |
14 | ![]() | ソル (突進タメ攻撃テクあり) | 10 |
15 | ![]() | コクリコ (歩き) | 10.3 |
![]() | かけだし勇者 (歩き) | 10.3 | |
17 | ![]() | アタリ (歩き) | 10.4 |
![]() | マルコス'55 | 10.4 | |
![]() | Voidoll (歩き) | 10.4 | |
![]() | ディズィー | 10.4 | |
![]() | テスラ (歩き) | 10.4 | |
![]() | 初音 ミク (歩き) | 10.4 | |
![]() | きらら (歩き) | 10.4 | |
![]() | リュウ (HA発動中) | 10.4 | |
![]() | ポロロッチョ | 10.4 |
|
![]() | アクア (歩き) | 10.4 | |
27 | ![]() | ザック (歩き) | 10.5 |
28 | ![]() | 春麗 (歩き) | 10.6 |
29 | ![]() | サーティーン 【アタッカー時】 | 10.7 |
![]() | メグメグ | 10.7 | |
31 | ![]() | めぐみん | 10.8 |
32 | ![]() | 乃保 | 10.9 |
![]() | リリカ | 10.9 | |
![]() | レム | 10.9 | |
![]() | 鏡音 レン | 10.9 | |
36 | ![]() | グスタフ | 11.0 |
![]() | アダム | 11.0 | |
![]() | 鏡音 リン | 11.0 | |
39 | ![]() | サーティーン 【ガンナー時】 | 11.1 |
![]() | エミリア | 11.1 | |
41 | ![]() | ソーン | 11.2 |
42 | ![]() | ジャンヌ | 11.4 |
![]() | ソル | 11.4 | |
![]() | リュウ | 11.4 | |
![]() | モノクマ | 11.4 | |
46 | ![]() | カイ | 11.5 |
47 | ![]() | ヴィオレッタ | 11.6 |
![]() | イスタカ | 11.6 | |
49 | ![]() | 忠臣 | 11.9 |
50 | ![]() | まとい | 12.5 |
51 | ![]() | マリア | 12.6 |
52 | ![]() | ルチアーノ | 12.8 |
53 | ![]() | ジャスティス | 13.1 |
※歩きは操作エリアに触れた瞬間、HA(ダッシュ)は操作エリアが長押し(オレンジ)になったところから測定
※表示タイムは3回の計測タイムの平均を出し、小数点第2位以下を省略したもの
※「リュウ(HA発動中)」はHA発動状態になった後の動き始めから計測
レム、忠臣、ソル、カイはHAのタメ攻撃をスタート地点の段差を利用することで、歩くよりも速く移動可能。
ソルとカイに関しては、スタート地点の縁からHAを使わないと効果が薄いので注意しよう。
スタート地点の角から飛び降りるイメージで使おう。味方ヒーローに押されて落ちないように気をつけたい
ヒーロースキルゲージのたまりやすさ
勝負を一気にひっくり返す、ヒーロースキル(以下、HS)のスキルゲージのたまりやすさを測定。
トレーニングステージのスタート地点に立ち、スキルゲージが満タンになるまでのタイムを測定した。
順位 | ヒーロー名 | 必要時間(秒) | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | テスラ | 7 |
2 | ![]() | サーティーン | 9.3 |
3 | ![]() | リュウ | 12.1 |
4 | ![]() | メグメグ | 12.2 |
5 | ![]() | マルコス | 14.2 |
6 | ![]() | アタリ | 16.1 |
![]() | カイ | 16.1 | |
8 | ![]() | Voidoll | 18 |
![]() | きらら | 18 | |
10 | ![]() | 忠臣 | 19 |
11 | ![]() | コクリコ | 20 |
![]() | かけだし勇者 | 20 | |
![]() | アクア | 20 | |
14 | ![]() | 春麗 | 20.2 |
![]() | ザック | 20.2 | |
16 | ![]() | 初音 ミク | 22 |
![]() | ソル | 22 | |
18 | ![]() | イスタカ | 22.2 |
19 | ![]() | リリカ | 24.1 |
![]() | 乃保 | 24.1 | |
![]() | まとい | 24.1 | |
![]() | ヴィオレッタ | 24.1 | |
23 | ![]() | 鏡音 リン | 25 |
24 | ![]() | グスタフ | 25.1 |
25 | ![]() | エミリア | 26.2 |
![]() | モノクマ | 26.2 | |
27 | ![]() | アダム | 27 |
28 | ![]() | 鏡音 レン | 28 |
29 | ![]() | ジャスティス | 28.1 |
30 | ![]() | レム | 30 |
![]() | ポロロッチョ | 30 | |
32 | ![]() | ジャンヌ | 32 |
![]() | ソーン | 32 | |
34 | ![]() | ディズィー | 38 |
![]() | ルチアーノ | 38 | |
36 | ![]() | マリア | 40.1 |
37 | ![]() | めぐみん | 50.2 |
※マルコス、テスラのスキルゲージのたまるスピードは、回数に関わらず固定
※2月27日のバランス調整で上方修正されたヒーロー・数値を赤色で表示
お試し中のスキルゲージ上昇速度は、エリア拡張時と同じスピード。
ポロロッチョに関しては、12月に一度スキルゲージ増加量の下方修正があったが、さらに下方修正が入ることとなり、レムと同じ増加量となった。
意識的にスキルゲージをためなければ、なかなかたまりづらいだろう。
ヒーロースキルの無敵時間
ヒーローアイコンを上フリックしてHSのモーションが始まってから、ヒーローが動けるようになるまでの無敵時間を測定した。
順位 | ヒーロー名 | 無敵時間(秒) | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | ジャスティス | 10 |
2 | ![]() | マリア | 9.5 |
![]() | モノクマ (成功時) | 9.5 | |
![]() | めぐみん | 9.5 | |
5 | ![]() | 乃保 | 9 |
![]() | ディズィー | 9 | |
![]() | きらら | 9 | |
8 | ![]() | ソーン | 8.4 |
9 | ![]() | 鏡音 リン | 8.2 |
![]() | ポロロッチョ | 8.2 | |
11 | ![]() | 忠臣 | 8 |
![]() | ジャンヌ | 8 | |
![]() | まとい | 8 | |
![]() | ヴィオレッタ | 8 | |
15 | ![]() | 初音 ミク | 7.5 |
![]() | コクリコ | 7.5 | |
![]() | エミリア | 7.5 | |
![]() | レム | 7.5 | |
![]() | メグメグ (1回目) | 7.5 | |
![]() | 鏡音 レン | 7.5 | |
![]() | モノクマ (失敗時) | 7.5 | |
21 | ![]() | グスタフ | 7 |
22 | ![]() | アタリ | 6.5 |
![]() | リリカ | 6.5 | |
![]() | アクア | 6.5 | |
25 | ![]() | テスラ (2回目以降) | 6 |
![]() | マルコス (3回目以降) | 6 | |
![]() | ソル | 6 | |
28 | ![]() | サーティーン | 5.7 |
29 | ![]() | ザック | 5.3 |
30 | ![]() | 春麗 | 5 |
![]() | アダム | 5 | |
32 | ![]() | カイ | 4.8 |
33 | ![]() | Voidoll | 4.5 |
34 | ![]() | リュウ | 4 |
![]() | イスタカ | 4 | |
36 | ![]() | かけだし勇者 | 3.7 |
37 | ![]() | メグメグ (2回目以降) | 3.4 |
38 | ![]() | マルコス (1、2回目) | 2 |
![]() | テスラ (1回目) | 2 |
※ルチアーノはHS効果でバトル全体の時間を止めるため、ランキングから除外している
※回数や成否で無敵時間の変わるヒーローは、長いほうだけを順位に反映
めぐみんは、無敵時間の直後に倒れてライフ1で操作不能になる時間がある。この時間まで含めると、約12.6秒ほど発動から操作可能になるまでの時間があることを覚えておこう。
マルコス、テスラ、メグメグは、HSの発動回数によって無敵時間が変わる。
カットインなしのHSにも、短いながら無敵時間はあるので、有効活用できるようにしたい。
ダッシュアタックのヒットタイミング&硬直時間
トレーニングステージにおいて、カードのクールダウンを参考にダッシュアタック(DA)の開始からヒットまで・再行動可能までにかかる時間を測定した。
ヒーロー名 | ヒットまで(秒) | 再行動まで(秒) | |
---|---|---|---|
![]() | アタリ | 0.6 | 2.1 |
![]() | Voidoll | 0.6 | 2.2 |
![]() | テスラ | 0.6 | 2.2 |
![]() | 初音 ミク | 0.7 | 2.2 |
![]() | コクリコ | 0.7 | 1.8 |
![]() | 春麗 | 0.6 | 2.2 |
![]() | ザック | 0.8 | 2.3 |
![]() | きらら | 0.7 | 2.2 |
![]() | アクア | 0.9 | 2.5 |
※ヒットまで:長押し操作停止からダメージ表示までをカードのクールダウンで測定
※再行動まで:長押し操作停止から再ダッシュによりアタックリングが消えるまでをカードのクールダウンで測定
※小数点第2位以下を考慮していないため、多少の誤差がある可能性あり
DAのモーションに入ってから、実際にヒットするまでが最も速いのが、アタリ、Voidoll、テスラ、春麗。
ヒットしてから行動できるまでのスキが最も短いのは、コクリコという結果になった。
ランキングまとめ
今回測定を行った攻撃範囲や移動速度など、ステータス以外の4つのランキングをヒーロー別にまとめた。
ヒーロー | 攻撃範囲 | 移動速度 | ゲージ速度 | HS無敵時間 |
---|---|---|---|---|
| 15 | 2 | 6 | 22 |
| 15 | 38 | 30 | 1 |
| 1 | 17 | 19 | 22 |
| 15 | 17 | 19 | 5 |
| 15 | 34 | 10 | 11 |
| 15 | 27 | 32 | 11 |
| 15 | 11 | 6 | 25 |
| 9 | 37 | 34 | - |
| 15 | 2 | 8 | 33 |
| 3 | 35 | 19 | 11 |
| 15 | 27 | 16 | 25 |
| 3 | 11 | 34 | 5 |
| 15 | 21 | 25 | 21 |
| 15 | 2 | 1 | 25 |
| 11 | 2 | 16 | 15 |
| 15 | 32 | 19 | 11 |
| 15 | 1 | 11 | 15 |
| 15 | 27 | 3 | 34 |
| 15 | 2 | 14 | 29 |
| 14 | 36 | 36 | 2 |
| 15 | 21 | 28 | 30 |
| 6 | 24 | 2 | 28 |
| 15 | 14 | 2 | 28 |
| 15 | 2 | 11 | 36 |
| 6 | 24 | 26 | 15 |
| 11 | 17 | 31 | 15 |
| 15 | 31 | 6 | 32 |
| 3 | 14 | 4 | 15 |
| 6 | 21 | 21 | 9 |
| 11 | 17 | 29 | 15 |
| 10 | 32 | 18 | 34 |
| 15 | 2 | 14 | 29 |
| 15 | 2 | 8 | 5 |
| 15 | 27 | 26 | 2 |
| 15 | 11 | 30 | 9 |
| 15 | 2 | 11 | 22 |
| 15 | 16 | 37 | 2 |
| 1 | 26 | 32 | 8 |
※2月27日のバランス調整の対象となったヒーローを太字で表示
※各項目のトップを赤色、最下位を青色で表示
※スプリンターの移動速度はすべてダッシュの場合
各ヒーローの立ち回りやバランス調整の詳細は、各ヒーローの立ち回り記事にて随時更新していくので、ぜひご覧いただきたい。
どのヒーローもランキングだけでは分からない、さまざまな特徴や使い方がある。自分の好きなヒーローを使ってバトルの勝利を目指そう!
バランス調整発表内容【2月27日分】
桜華 忠臣
初音 ミク
エミリア
鏡音 リン
ヴィーナス ポロロッチョ
ソーン=ユーリエフ
(C) NHN PlayArt Corp.
(C) DWANGO Co., Ltd.