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#コンパス【攻略】: ソル=バッドガイ使いになるためのテクニックまとめ【1/8更新】

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『#コンパス』の「ギルティギア」コラボ限定ヒーロー「ソル=バッドガイ」は、使いやすい通常攻撃と出の早い突進タメ攻撃に加え、キルを重ねるほど攻撃力が高まっていくアビリティが特徴のアタッカーだ。本記事では、基本となる立ち回り方やデッキの組み方、小技などをまとめて紹介していく。

  1. ステータス
  2. 基本的な立ち回り方
  3. ランクFから使えるおすすめデッキ
  4. ランクS1以上おすすめデッキ
  5. 小ネタ:ドラゴンインストールでカードスキルも確殺級に!

12月27日のバランス調整内容

  • ヒーローアクションの威力が約23%アップ
  • ヒーロースキルゲージ必要量が約12%ダウン
  • ヒーロースキルの効果時間が約2秒間延長

ソル=バッドガイの基本ステータス

  • 攻撃倍率:1.40
  • 防御倍率:0.75
  • 体力倍率:0.90
  • 移動速度:ジャンヌ、カイ=キスクとほぼ同じ速度
  • 得意カード:【遠】【連】
  • テーマ曲:Give me a break/Daisuke Ishiwatari
  • 声優:中田譲治

ヒーローアクション(長押し):突進タメ攻撃/グランドヴァイパー

敵に突進して、ダメージを与えつつ遠くまで吹き飛ばすヒーローアクション(以下、HA)。タメ中に左右のスライドで方向転換も可能で、相手との距離が近いほどヒット数が上がる。

12月27日のバランス調整で、HAの威力がアップ。1ヒットのダメージは、攻撃力の約0.8倍だったが、今回のバランス調整で約1.0倍となった。つまり、通常攻撃1発のダメージと同じになったのだ。

壁際に追い込むように使うと4ヒット以上できる上に、そのまま通常攻撃やカードスキルで追撃できる。吹き飛ばしによる拠点奪取だけでなく、キルへのコンボの起点にもできる優秀なHAだ。

似たようなHAを持つ忠臣やカイと比べると、チャージ速度が早く、突進距離が短めになっているのが特徴だ

ヒーロースキル:ドラゴンインストール

自分の攻撃と防御が、約10.5秒間12倍にアップするヒーロースキル(以下、HS)。効果が切れると約3.5秒間スタンしてしまう。

強化中に無防備な状態の敵を攻撃できれば、一撃で倒せるロマンがある。

スタンするタイミングにカードスキル発動しておくと、スタン発生をモーション後まで引き延ばすこともできる。ただ、強化自体は延長されず、時間どおりに切れてしまうので注意

12月27日のバランス調整で、HSの効果時間が2秒間延長して、10.5秒となった。

今までは、効果時間が短すぎて、思うように活かすことが難しかったが、HSでの逆転も現実味を帯びてきた。

アビリティ:手加減もここらが限界だ

敵を倒すたびに攻撃力が少しずつ上がっていく(最大約1.5倍/倒されるとリセット)。攻撃力上昇の倍率は、以下のとおり。

撃破数倍率
11.07
21.14
31.21
41.28
51.35
61.42
71.49

基本的な立ち回り方

ソルの武器になるのは、攻撃力をぐんぐん上げられるアビリティと、使い勝手のいい通常攻撃だ。

主な役割はキル稼ぎで、積極的に前線で相手を倒しながら、アビリティによる攻撃力の強化を狙っていきたい。

初動は一刻も早く前線援護へ

足はそこまで速くないソル。HSも強力ではあるが、無理にためてまで発動させたいものではないので、最前線の味方が交戦しそうになったら、すぐに援護へと駆けつけたい。

チームとデッキの構成にもよるが、基本的には自陣から2番目のポータルキー(BまたはD)を最低限拡張したら、すぐに最前線へと向かい、好戦的に立ち回っていこう。

スタートダッシュはHAを使って鈍足をカバー

鈍足なソルが、少しでも早く前線へ向かうために使えるワザが、リスポーン地点からのHA

歩くよりもずっと早く移動できるので、必ず覚えておきたい。

復帰地点からHAしても、効果はほとんどない。崖からHAをしながら落ちていくイメージで、高台の縁から使うようにしよう

ソルを使いこなすカギはHAにあり!

ソルはHAがうまく使えるかどうかで、試合への貢献度が大幅に変わる。

当てるコツは、敵の動きを予測して、そちらに動くだろうと思った方向に突進すること。

HA後のスキが大きいため、外すと返り討ちにあう可能性が非常に高いので注意。

そんなソルのHAだが、大きく分けて2つの使い道があるので、紹介していこう。

使い道1:壁にハメてキルを狙え

HAの項目でも説明したが、敵を自分と壁(遮蔽物)で挟むような位置関係で繰り出せば、遠くへ飛ばさずにより大きなダメージを与えられる。

このように自身が壁に突っ込むように使うと、通常は3ヒットしかしないところを、さらに多段ヒットできる

このままうまくHAを当て続ければ、敵を拘束してそのままキルまでもっていけるのが、ソルの魅力。

コツをつかんで、しっかりと最大の武器として運用できるようにしよう。

使い道2:カードいらず!やっかいなタンクは吹き飛ばせ

集中攻撃できないかぎり、倒すのに手間取りやすいのが、ジャンヌやヴィオレッタといったタンクヒーローだ。

うまく時間稼がれると、有利な状況でも拠点を奪い返せず、そのまま負けてしまうことも少なくない。

こんな時に有効なのが、HAだ。拠点に張りつくタンクを、一気にマップの端まで吹き飛ばせる。

慣れていないと、意外とクリーンヒットさせるのは難しい。HAを使いこなせてこそ、真のソル使いと呼べるのかもしれない

味方が拠点制圧しているときの時間稼ぎとしても、非常に有効。エリアに入りこもうとする相手を吹き飛ばそう

キルを量産して止められない存在へ

ソルのもともと高い攻撃力は、キルを重ねることで磨きがかかっていく。

カードスキルはもちろん、手数が多くスピーディな通常攻撃だけでもじゅうぶんにキルを狙えるので、積極的に前線へと出ていき、相手に攻撃することをメインに立ち回っていこう。

うまくキルを稼ぐと、その火力はすさまじいものになる。中盤からの怖さは、相手が引いてしまうほどだ

しかし、上昇した攻撃力も、1度倒されただけでリセットされてしまう。

タフそうな見た目とは裏腹にそこまで耐久力は高くないので、【防】カードによるダメージカットや【癒】カードによる回復を活用し、やられないようにキルを稼いでいけるのがベストだ。

攻撃カードは【連】&【遠】がおすすめ

ソルは、【連】カードと【遠】カードの発動速度が非常に速い。基本はこの2種類のカードを中心に、デッキを作るといいだろう。

特に、【連】カードはソルの代名詞といっていいほど、採用率が高い。

【連】カードは全ヒーロー中で最速、【遠】カードもカイやエミリアと同じスピードという、トップクラスの速さで繰り出せる

ちなみに、【近】カードも遅くはないので、【連】カードを持っていない場合は代用として採用してみるのもアリだろう。

ランクFから使えるおすすめデッキ

  • ジャンクヤード・ドッグ(自分の攻撃力を12秒間 中アップ)
  • ドリーム☆ミーティア(25秒間 自分の移動速度を中アップ)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを30%回復)

ジャンクヤードで高めた攻撃力で、ひたすら通常攻撃を使ってキルを狙っていくデッキ。

ミーティアで移動速度をアップさせることで、欠点である鈍足をカバーでき、飛躍的に攻撃しやすくなる。

ウィネバは体力の30%ぶんしか回復できないので、少し頼りない。

ランクEで入手可能な「聖女の守り手 リリィ」などが入手できたら、即刻入れ替えて運用していこう。

ソルを入手する過程で、「ギアメーカー」や「ジャック・オー」を手に入れた場合は即採用でOK。どちらも末永く使えるので、躊躇なくレベルを上げても構わない

ランクS1以上おすすめデッキ

ソルのデッキは、【連】カードを採用している場合がほとんどで、【防】【癒】【連】【自由枠】という編成が、最もポピュラー。

【連】カードは、ガードや防御力関係なくダメージを与えられる、貫通効果のあるものが特におすすめだ。

貫通効果のある【連】カードを代表する2枚。どちらでも構わないが、攻撃ステータスの高い「ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-」がおすすめ(写真左)

デッキ例では、【連】枠にすべてゆららを採用している。もちろん、「とある家庭用メカの反乱」でも代用可能だ。

遠距離採用型

  • 迅雷の科学者 アバカン(【遠】自由枠)
  • ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
  • 魂を司る聖天使 ガブリエル

発動速度の速い【遠】カードを自由枠に採用したデッキ。

デッキ例で紹介したアバカンを搭載すれば、相手をスタンをさせて、キルサポートも狙える。

スタンさせたあとは、壁際ならHAでハメ攻撃、それ以外は通常攻撃やゆららでキルを狙おう。

攻撃力の高さを活かして、通常系の遠距離攻撃カードを採用してもOK。カードの所持未所持やカードレベルと相談して、【遠】カード枠を決めよう 

貫通効果のある遠距離攻撃カードも有効。ただし、恒常カードでは発動時間「長」のSRカードしかないので注意

遠くの敵を引き寄せる効果のあるクルエルダー。引き寄せてからの【連】カードや、HAによる壁ハメに繋げられるため強力。しかし、攻撃ステータスの低さとクールタイムの長さに難あり

HS中は【遠】カードが強烈な飛び道具へと変貌!!

アバカンやクルエルダーなどのほとんどダメージソースにはならない【遠】カードも、HS中は脅威的なダメージを与える飛び道具になる。

超火力遠距離攻撃で、無防備な敵をキルへと追い込もう。

ちなみに、メカ反やゆらら、レオンなどの貫通効果のあるカードには、HSによる攻撃バフは乗らず、威力は変わらないので要注意。

加速型

  • ぶじゅつかの超加速術
  • ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
  • 魂を司る聖天使 ガブリエル

ソルの欠点である移動速度をカバーしたデッキ。敵のスキを狙って、ゆららを使いキルを狙おう。

先に仕掛けるよりも、敵のカードを避けてから攻撃するように立ち回るのがベスト。

ゆららの最後の一発を当てられると、敵をダウンさせることができ、キルまでもっていきやすい。全弾ヒットするタイミングを見極めて使っていこう。

このデッキの欠点が、URカードのなかでもワースト3の低さとなる、ぶじゅつかの攻撃ステータス。

特に、ゆららの代わりにメカ反を採用している場合は、攻撃寄りのカードが1枚もなく、なかなかキルを狙いづらい。

全カードで最も攻撃ステータスの高いカード「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」。イェーガーの代わりに、こちらを採用することで、足りない攻撃力を補える。しかし、イェーガーと違い、発動にスキが生じるので余裕を持って使おう

マジスク型

  • ドリーム☆マジカルスクエア
  • ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
  • 魂を司る聖天使 ガブリエル

マジスクで敵の動きを制限して、通常攻撃やHA、ゆららなどを使って仕留めるデッキ。

マジスクは、攻撃ステータスの高さも随一。火力にも期待できる。

デッキ例の代用カード

カード名 代用カード名
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