『#コンパス』の『ギルティギア』コラボでのみ入手できる「ディズィー」は、テンポの早い通常攻撃と拠点制圧スピードの早さ、敵全員の強制スタンを狙えるヒーロースキルが特長のガンナーだ。本記事では、基本となる立ち回り方やデッキの組み方、対処法などをまとめて紹介していく。
ディズィーの基本ステータス
- 攻撃倍率:1.20
- 防御倍率:0.85
- 体力倍率:0.55
- 移動速度:マルコスとほぼ同じ速度
- 通常攻撃射程:7マス
- 得意カード:【近】【周】
ヒーローアクション(長押し):拠点拡大速度アップ
制圧したポータルエリアの拡張時に使うと、驚異的な早さでエリアを拡張できるヒーローアクション(以下、HA)。
たとえば、「でらクランクストリート」のA(E)地点に触れてから拡張しきるまでの時間を他ヒーローと比べると、約11秒ぶんも短縮できた
同時に、獲得エリアの拡張速度とスキルゲージの上昇速度も上がるので、単純に序盤の自陣固めの時間を短縮できる。
スキルゲージが早くたまる効果は、もちろんエリア内の味方にもある。エリア拡張のしやすい序盤に限られるが、マルコスと組めばリリカとはまた違ったサポートができる
ヒーロースキル:感情的なガンマレイ
ガードを貫通して、敵チーム全員を約7秒間強制スタンさせる超強力なヒーロースキル(以下、HS)。
バトル終盤で使えば、それだけで試合をひっくり返せるほど。全ヒーロー中でも、最強クラスのHSだ。
アイコンを上にフリックしてから、自身が動けるようになるまでは、およそ8.5秒ほど。遅くても試合時間の残り20~30秒までに発動させると、効果を最大限に発揮できるだろう
敵チームにディズィーがいる場合、しっかりとHS対策しないと勝つことは難しい。
くわしくは後述しているので、対処法を覚えておこう。
アビリティ:競うことは争うことではありません
敵ポータルキーの制圧速度がアップするアビリティ。
『#コンパス』は、最終的にポータルキーを多く取ったチームが勝ちとなる。勝敗に大きく結びつくこのアビリティは、とても強力だといえるだろう。
「でらクランクストリート」のA(E)地点を例にして、拠点に触れた瞬間から制圧までの時間を比較すると、約3.7秒ほども早く制圧できた
基本的な立ち回り方
ディズィーは、射程範囲が広く、かつハイスピードで繰り出すことができ、通常攻撃だけでキルを狙うことも難しくないガンナーだ。
攻撃カードの発生速度もかなり早く、特に【近】カードと【周】カードが自衛にも使えて、とても強力。
拠点制圧が得意なので、後方から射撃してキルを狙いながら、積極的にポータルキーの奪い合いにからんでいきたい。
通常攻撃の1撃目の出が非常に早く、ほとんどのヒーローに対して先制攻撃可能だ
ディズィーを使うなら「引き撃ち」を試そう!
ディズィーは攻撃範囲が広く、通常攻撃の一撃目がかなり早いため、「引き撃ち(※)」を活かすことができるヒーローだ。
※カメラ追従がONの場合のみ可能なテクニック。
「引き撃ち」を使えば、敵ヒーローと距離を取りつつ攻撃できるので、攻撃範囲が狭いアタッカーに対して特に有利に立ち回れる。
序盤:HAで時間短縮! 自陣に近い2拠点を最大限まで拡張しよう
バトル序盤は、HAを使ってスタート地点から近い2つのポータルエリアを、最大限まで拡張しておくのがベスト。
味方のいるエリアを拡張すると、ゲージためをサポートすることもできる。
HA中に気をつけたいのが、ミニマップが見えなくなって属性変更もカード発動もできない、完全に無防備な状態になってしまうこと。
自分が気づかないうちに奇襲されることもあるので、制圧しながら視点を回転させるなどして、周囲の状況把握を怠らないようにしよう。
長押し中も左右にスライドすれば、視点変更できる。周りの安全をよく確認しながら使おう
前線の状況によっては、広げきる前にサポートに入って有利を確立することも考えよう。スキを見計らって広がり切ってないエリアを拡張しながら、終盤に向けてスキルゲージをためていきたい
基本:【貫】カードには注意!防ぐべきはダウン効果
ディズィーの最大の弱点が、非常にやられやすいこと。
体力倍率がコクリコに次いで低いので、防御力無視の【貫】カードなどをくらえば大きくライフを減らされてしまう。
一撃で倒されることは少ないが、【貫】カードをまともに受けてダウンしてしまうと、ほぼデスが確定する。
そのため、ガードを展開してダウンを防ぐ必要がある。
ガードを展開している間なら【貫】カードを受けてもダウンを防げる。ただし、ダメージは受けてしまうので残りライフには注意。ダウンを防いだら回復カードを使って回復しよう
また、現在は【貫】カードの攻撃も無効化できるカウンターカードが存在する。これについては後述するが、ディズィーのような体力の少ないヒーローにとっては非常に重要なカードだ。
ゲージを奪われないように注意!
ディズィーは、HSをためてこそ真価を発揮するヒーローなので、序盤から積極的にHSゲージをためる必要がある。
そこで気をつけたいのが、「革命の旗」をはじめとするゲージ系の【奪】カードだ。
一度被弾するだけで、バトル中のHS発動が難しくなるだけでなく、相手のゲージために貢献してしまうことになる
この効果は、ガードを張っていても回避できない。
また、HSゲージを奪う効果をもつ【遠】カード「全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカ」をデッキに組み込んだヒーローが敵にいると、離れていても安心はできない。
ただ、「革命の旗」と違い「全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカ」は5ヒット目さえ当たらなければHSゲージを奪われずに済むので、発動しているところが見えたらすぐに後退しよう
ランクFから使えるおすすめデッキ
- ジャンクヤード・ドック(自分の攻撃力を12秒間中アップ)
- ドリーム☆ステッキ(前方に木属性の小ダメージ攻撃)
- ジャック・オー(10秒間被ダメージを50%減らす)
- 連合宇宙軍 ステルス迷彩(ライフ100%回復でスタート位置に戻る)
ジャンクヤードで通常攻撃の威力を上げ、通常攻撃をメインのダメージソースにしてキル量産を狙っていくデッキ。
近寄ってきた敵は、ドリームステッキでダウンさせて、通常攻撃で追撃して倒していこう。
コラボガチャでのみ手に入る2枚のカードは、それぞれ以下のカードに変えることで性能は落ちるが再現可能。
- ジャンクヤード・ドッグ→「-蒼王宮- 第一魔剣 ザヴァイヴァーニィ」、「武器商人 エンフィールド」
- ジャック・オー→「警備ロボ Guardoll-4771」
移動速度を強化して回避! という選択肢もあるが、ディズィーには基本的に【防】カードが必需品になる。なるべくダメージカット率の高いカードを組み込んで、少しでも相手の攻撃を耐えられるようにしたい
迷ったときのおすすめカード:【返】ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
通常攻撃はもちろん、【貫】カードの攻撃も無効化できて、距離とタイミングさえあえばカウンターで大ダメージを狙える「ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争」は、体力の低いヒーローかつ、近距離攻撃の早いヒーローにとっては欠かせないカードだ。
発動時間も「無」なのですぐに発動でき、クールダウン時間もそこまで長くはない。
非常に強力なカードなので、手に入ったらデッキに入れてみよう。
ランクS1以上おすすめデッキ
加速型
- 【防】:全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
- 【返】:ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
- 【癒】:魂を司る聖天使 ガブリエル
- 【強】:ぶじゅつかの超加速術
持ち味の移動速度をさらに上げて、敵の攻撃を避けて通常攻撃を畳みかけていくデッキ。
特に近距離攻撃を得意とするアタッカーに強く、フルークやカノーネはカンタンに避けることができる。しかし、遠距離攻撃は移動だけで避けることが難しいので、全天やバーゲンセールで攻撃を防いでいこう。
バーゲンセールの代わりに【防】カードを採用しても良いが、【貫】カード持ちがいると途端に動きづらくなるので注意が必要。
万能型
- 【貫】&【周】:オールレンジアタック
- 【防】:全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
- 【返】:ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
- 【癒】:魂を司る聖天使 ガブリエル
【強】カードを入れないかわりに、回転率が良く、攻撃ステータスが高いオールレンジアタックを採用したデッキ。
相手がカット率の高いガードを使った時の追い打ちや、撃ち合いで負けてしまいそうな時に使えば、相手を転倒させてそのまま追撃できる。
追いかけてくる敵の迎撃にも使えるので、【周】攻撃の発生速度が早いディズィーとも相性が良い。
ディズィーの人気カードと攻撃値(レベル20時)
カード名 | タイプ | 攻撃値 |
---|---|---|
【リゼロ】間断なき結束 | 貫&周 | 143 |
【空駆ける歌姫】初音 ミク | 全&強 | 137 |
ドリーム☆マジカルスクエア | 弱 | 134 |
機甲師団 フルーク・ツォイク | 近 | 132 |
オールレンジアタック | 貫&周 | 131 |
反導砲 カノーネ・ファイエル | 破&近 | 128 |
【リゼロ】絶望という病 | 破&近 | 128 |
聖女の後衛 銃士レオン | 貫&遠 | 126 |
ラム | 貫&遠 | 120 |
どこにでもいけるドア | 鍵&移 | 115 |
ひめたる力の覚醒 | 強 | 108 |
ぶじゅつかの超速加速 | 強 | 77 |
ディズィーへの対処法
ほとんどスキがないディズィーだが、耐久力の低さは唯一にして最大の弱点。
【貫】カードであれば、そのウィークポイントを思い切り突けるので、ディズィーになかなか勝てない場合はデッキに組み込んでみよう。
貫通攻撃カードは、ランクDから徐々に入手可能になる。ディズィーだけでなく、耐久力のないガンナーやコクリコなどにも有効なので、試しに使ってみてほしい
耐久力に不安があるディズィーは、ガード展開することが多いので、ガードブレイク攻撃も刺さりやすい。うまく当てられれば、ほぼ間違いなく一撃で倒せるはずだ
HSへの対処法
ディズィーのHSは強力で、それだけで逆転を狙えるほど。対策は必須だ。
敵にHSを発動されたら、以下のような対処をとろう。
1:HSで対抗!
ディズィーのカットインが見えたら、こちらもHSを発動し、カットイン中の無敵を利用してスタンを防ぐ対処法。
後出しで発動すれば、ほぼ確実に回避できる、最もおすすめしたい対処法だ。
ディズィーのカットインから、約6.5秒後にスタンさせられる。スタンになる瞬間を、自分のHS発動演出で乗り切ればOKだ
2:制圧済みポータルエリアで【防】カード発動!
一定ダメージをカットできるガードを展開し、スタン中の撃破と拠点制圧を妨害する対処法。
スタン中のスキはポータルキーが奪取されやすいので、すでに制圧したエリア内にいると、被害を抑えられる。
「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」であれば、6秒間はほぼ無傷でやり過ごせる。ただし、ガードブレイク攻撃のマトになってしまうので注意
3:スタート地点で待機!
発動の瞬間にスタート地点にいれば、カードやHSを使わずにスタンを回避することも可能。
撃破された直後にディズィーのHSが発動しそうならば、少し待ってやり過ごしてから行動を開始したほうがいいだろう。
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