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#コンパス【攻略】: ディズィー使いになるためのテクニックまとめ【9/5更新】

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『#コンパス』の『ギルティギア』コラボでのみ入手できる「ディズィー」は、テンポの早い通常攻撃と拠点制圧スピードの早さ、敵全員の強制スタンを狙えるヒーロースキルが特長のガンナーだ。本記事では、基本となる立ち回り方やデッキの組み方、対処法などをまとめて紹介していく。

  1. ステータス
  2. 基本的な立ち回り方
  3. ランクFから使えるおすすめデッキ
  4. ランクS1以上おすすめデッキ
  5. ディズィーへの対処法
  6. HSへの対処法

ディズィーの基本ステータス

  • 攻撃倍率:1.20
  • 防御倍率0.85
  • 体力倍率:0.55
  • 移動速度:マルコスとほぼ同じ速度
  • 通常攻撃射程:7マス
  • 得意カード:【近】【周】

ヒーローアクション(長押し):拠点拡大速度アップ

制圧したポータルエリアの拡張時に使うと、驚異的な早さでエリアを拡張できるヒーローアクション(以下、HA)。

たとえば、「でらクランクストリート」のA(E)地点に触れてから拡張しきるまでの時間を他ヒーローと比べると、約11秒ぶんも短縮できた

同時に、獲得エリアの拡張速度とスキルゲージの上昇速度も上がるので、単純に序盤の自陣固めの時間を短縮できる。

スキルゲージが早くたまる効果は、もちろんエリア内の味方にもある。エリア拡張のしやすい序盤に限られるが、マルコスと組めばリリカとはまた違ったサポートができる

ヒーロースキル:感情的なガンマレイ

ガードを貫通して、敵チーム全員を約7秒間強制スタンさせる超強力なヒーロースキル(以下、HS)。

バトル終盤で使えば、それだけで試合をひっくり返せるほど。全ヒーロー中でも、最強クラスのHSだ。

アイコンを上にフリックしてから、自身が動けるようになるまでは、およそ8.5秒ほど。遅くても試合時間の残り20~30秒までに発動させると、効果を最大限に発揮できるだろう

敵チームにディズィーがいる場合、しっかりとHS対策しないと勝つことは難しい。

くわしくは後述しているので、対処法を覚えておこう。

アビリティ:競うことは争うことではありません

敵ポータルキーの制圧速度がアップするアビリティ。

『#コンパス』は、最終的にポータルキーを多く取ったチームが勝ちとなる。勝敗に大きく結びつくこのアビリティは、とても強力だといえるだろう。

「でらクランクストリート」のA(E)地点を例にして、拠点に触れた瞬間から制圧までの時間を比較すると、約3.7秒ほども早く制圧できた

基本的な立ち回り方

ディズィーは、射程範囲が広く、かつハイスピードで繰り出すことができ、通常攻撃だけでキルを狙うことも難しくないガンナーだ。

攻撃カードの発生速度もかなり早く、特に【近】カードと【周】カードが自衛にも使えて、とても強力。

拠点制圧が得意なので、後方から射撃してキルを狙いながら、積極的にポータルキーの奪い合いにからんでいきたい。

通常攻撃の1撃目の出が非常に早く、ほとんどのヒーローに対して先制攻撃可能だ

ディズィーを使うなら「引き撃ち」を試そう!

ディズィーは攻撃範囲が広く、通常攻撃の一撃目がかなり早いため、「引き撃ち(※)」を活かすことができるヒーローだ。

※カメラ追従がONの場合のみ可能なテクニック。

「引き撃ち」を使えば、敵ヒーローと距離を取りつつ攻撃できるので、攻撃範囲が狭いアタッカーに対して特に有利に立ち回れる。

序盤:HAで時間短縮! 自陣に近い2拠点を最大限まで拡張しよう

バトル序盤は、HAを使ってスタート地点から近い2つのポータルエリアを、最大限まで拡張しておくのがベスト。

味方のいるエリアを拡張すると、ゲージためをサポートすることもできる。

HA中に気をつけたいのが、ミニマップが見えなくなって属性変更もカード発動もできない、完全に無防備な状態になってしまうこと。

自分が気づかないうちに奇襲されることもあるので、制圧しながら視点を回転させるなどして、周囲の状況把握を怠らないようにしよう。

長押し中も左右にスライドすれば、視点変更できる。周りの安全をよく確認しながら使おう

前線の状況によっては、広げきる前にサポートに入って有利を確立することも考えよう。スキを見計らって広がり切ってないエリアを拡張しながら、終盤に向けてスキルゲージをためていきたい

基本:【貫】カードには注意!防ぐべきはダウン効果

ディズィーの最大の弱点が、非常にやられやすいこと。

体力倍率がコクリコに次いで低いので、防御力無視の【貫】カードなどをくらえば大きくライフを減らされてしまう。

一撃で倒されることは少ないが、【貫】カードをまともに受けてダウンしてしまうと、ほぼデスが確定する。

そのため、ガードを展開してダウンを防ぐ必要がある。

ガードを展開している間なら【貫】カードを受けてもダウンを防げる。ただし、ダメージは受けてしまうので残りライフには注意。ダウンを防いだら回復カードを使って回復しよう

また、現在は【貫】カードの攻撃も無効化できるカウンターカードが存在する。これについては後述するが、ディズィーのような体力の少ないヒーローにとっては非常に重要なカードだ。

ゲージを奪われないように注意!

ディズィーは、HSをためてこそ真価を発揮するヒーローなので、序盤から積極的にHSゲージをためる必要がある。

そこで気をつけたいのが、「革命の旗」をはじめとするゲージ系の【奪】カードだ。

一度被弾するだけで、バトル中のHS発動が難しくなるだけでなく、相手のゲージために貢献してしまうことになる

この効果は、ガードを張っていても回避できない。

また、HSゲージを奪う効果をもつ【遠】カード「全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカ」をデッキに組み込んだヒーローが敵にいると、離れていても安心はできない。

ただ、「革命の旗」と違い「全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカ」は5ヒット目さえ当たらなければHSゲージを奪われずに済むので、発動しているところが見えたらすぐに後退しよう

ランクFから使えるおすすめデッキ

  • ジャンクヤード・ドック(自分の攻撃力を12秒間中アップ)
  • ドリーム☆ステッキ(前方に木属性の小ダメージ攻撃)
  • ジャック・オー(10秒間被ダメージを50%減らす)
  • 連合宇宙軍 ステルス迷彩(ライフ100%回復でスタート位置に戻る)

ジャンクヤードで通常攻撃の威力を上げ、通常攻撃をメインのダメージソースにしてキル量産を狙っていくデッキ。

近寄ってきた敵は、ドリームステッキでダウンさせて、通常攻撃で追撃して倒していこう。

コラボガチャでのみ手に入る2枚のカードは、それぞれ以下のカードに変えることで性能は落ちるが再現可能。

  • ジャンクヤード・ドッグ→「-蒼王宮- 第一魔剣 ザヴァイヴァーニィ」、「武器商人 エンフィールド」
  • ジャック・オー→「警備ロボ Guardoll-4771」

移動速度を強化して回避! という選択肢もあるが、ディズィーには基本的に【防】カードが必需品になる。なるべくダメージカット率の高いカードを組み込んで、少しでも相手の攻撃を耐えられるようにしたい

迷ったときのおすすめカード:【返】ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争

通常攻撃はもちろん、【貫】カードの攻撃も無効化できて、距離とタイミングさえあえばカウンターで大ダメージを狙える「ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争」は、体力の低いヒーローかつ、近距離攻撃の早いヒーローにとっては欠かせないカードだ。

発動時間も「無」なのですぐに発動でき、クールダウン時間もそこまで長くはない。

非常に強力なカードなので、手に入ったらデッキに入れてみよう。

ランクS1以上おすすめデッキ

加速型

  • 【防】:全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
  • 【返】:ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
  • 【癒】:魂を司る聖天使 ガブリエル
  • 【強】:ぶじゅつかの超加速術

持ち味の移動速度をさらに上げて、敵の攻撃を避けて通常攻撃を畳みかけていくデッキ。

特に近距離攻撃を得意とするアタッカーに強く、フルークやカノーネはカンタンに避けることができる。しかし、遠距離攻撃は移動だけで避けることが難しいので、全天やバーゲンセールで攻撃を防いでいこう。

バーゲンセールの代わりに【防】カードを採用しても良いが、【貫】カード持ちがいると途端に動きづらくなるので注意が必要。

万能型

  • 【貫】&【周】:オールレンジアタック
  • 【防】:全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
  • 【返】:ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
  • 【癒】:魂を司る聖天使 ガブリエル

【強】カードを入れないかわりに、回転率が良く、攻撃ステータスが高いオールレンジアタックを採用したデッキ。

相手がカット率の高いガードを使った時の追い打ちや、撃ち合いで負けてしまいそうな時に使えば、相手を転倒させてそのまま追撃できる。

追いかけてくる敵の迎撃にも使えるので、【周】攻撃の発生速度が早いディズィーとも相性が良い。

ディズィーの人気カードと攻撃値(レベル20時)

カード名タイプ攻撃値
【リゼロ】間断なき結束貫&周143
【空駆ける歌姫】初音 ミク全&強137
ドリーム☆マジカルスクエア134
機甲師団 フルーク・ツォイク132
オールレンジアタック貫&周131
反導砲 カノーネ・ファイエル破&近128
【リゼロ】絶望という病破&近128
聖女の後衛 銃士レオン貫&遠126
ラム貫&遠120
どこにでもいけるドア鍵&移115
ひめたる力の覚醒108
ぶじゅつかの超速加速77

ディズィーへの対処法

ほとんどスキがないディズィーだが、耐久力の低さは唯一にして最大の弱点。

【貫】カードであれば、そのウィークポイントを思い切り突けるので、ディズィーになかなか勝てない場合はデッキに組み込んでみよう。

貫通攻撃カードは、ランクDから徐々に入手可能になる。ディズィーだけでなく、耐久力のないガンナーやコクリコなどにも有効なので、試しに使ってみてほしい

耐久力に不安があるディズィーは、ガード展開することが多いので、ガードブレイク攻撃も刺さりやすい。うまく当てられれば、ほぼ間違いなく一撃で倒せるはずだ

HSへの対処法

ディズィーのHSは強力で、それだけで逆転を狙えるほど。対策は必須だ。

敵にHSを発動されたら、以下のような対処をとろう。

1:HSで対抗!

ディズィーのカットインが見えたら、こちらもHSを発動し、カットイン中の無敵を利用してスタンを防ぐ対処法。

後出しで発動すれば、ほぼ確実に回避できる、最もおすすめしたい対処法だ。

ディズィーのカットインから、約6.5秒後にスタンさせられる。スタンになる瞬間を、自分のHS発動演出で乗り切ればOKだ

2:制圧済みポータルエリアで【防】カード発動!

一定ダメージをカットできるガードを展開し、スタン中の撃破と拠点制圧を妨害する対処法。

スタン中のスキはポータルキーが奪取されやすいので、すでに制圧したエリア内にいると、被害を抑えられる。

「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」であれば、6秒間はほぼ無傷でやり過ごせる。ただし、ガードブレイク攻撃のマトになってしまうので注意

3:スタート地点で待機!

発動の瞬間にスタート地点にいれば、カードやHSを使わずにスタンを回避することも可能。

撃破された直後にディズィーのHSが発動しそうならば、少し待ってやり過ごしてから行動を開始したほうがいいだろう。

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(C) DWANGO Co., Ltd.
(C) ARC SYSTEM WORKS


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